설정집... 1~5까지...적으면서 생각한것들...-_-'

게임은 그냥 기본적인것만 알다보니 설정하는것도 빡시군요...;

흠... 걱정 입니다. 요새는 안적으니 소설도 한 3년만에 적으니 미치겠군요... 감이 안오니 원...;;

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설정집...


'세븐 티어즈' 프롤로그


태초의 여신 '에스로'는 모든 생물을 창조하고 직접 세계에 모든것을 관장하였다.
축복을 받는 세계는 모든것이 조화로웠고 풍요로웠다. 그러나 여신은 '인간'을 만들어거 그들의 마음에 '탐욕'이라는것을 주어 만들었다. 여신은 인간을 세상에 두었고 그들이 하는행동을 지켜보기로 했다. 인간들은 처음에는 여신이 만들어둔 세상에 잘 적응하며 살아가기 시작했고 약간몸을 보호하기 위해 머리를 쓰는듯 재미있는 행동들은 여신의 눈을 즐겁게 해주었다. 그러나 인간들은 '탐욕'이라는 것이 눈을 뜨기 시작했고 일정하게 이루어지던 세계는 언제부터인가 인간들이 지배하기 시작했다. 그리고 몇백년이 지나면서 세계는 피로 물들었고 어지러운 세상이 만들어졌다. 분노한 여신은 모든 인간을 죽여버리고 세계를 파괴했다. 그리고 또 사기 세계를 만들고 인간을 만들었으니 계속 뒤풀이할뿐이었다. 여신은 눈물을 흘리며 그럴때마다 세상을 파괴했고 다시 인간을 만들었다. 그러나 전혀 변하지 않는 인간의 모습에 또다시 파괴를 하고 마지막으로 인간을 만들고는 여신은 더 이상 인간들에게 관심을 기울이지 않았다.
여신이 세상을 파괴할때마다 살았던 인간들은 후예 새로 창조된 인간들에게 여신의 눈물에 대해서 설명했고 처음 창조된 인간들은 그것을 받아들이고는 세상의 곳곳에 여신의 동상을 만들기 시작했다. 그러나 시간이 지나면서 인간들의 마음속에 있는 '탐욕'이 눈을 뜨면서 또 다시 세상은 어지러웠다.

(이건 게임상의 프롤로그 입니다.)

공격에 대해서...

*공격

1. 통상공격
2. 연계공격(통상 공격을 연계로)
3. 스킬공격
4. 스킬연계 공격(스킬 공격을 연계로)

통상공격을 연계로 공격하는것을 연계 공격이라고 합니다. 스킬은 일상수치의 마나를 이용해서 통상공격보다 강한 공격을 말하며 마나를 이용한 공격은 스킬등록이 가능

*방어

1. 아이템을 이용한 방어
2. 무기를 이용한 방버


* 회피

1. 반사신경을 이용한 회피

반사신경은 일종의 회피스킬로써 수치가 향상된다. 공격 스피드가 100이고 반사수치가 100이라면 0이 되므로 적의 공격을 피할수다 있다. 반대로 스피드가 100이고 반사수치가 0이라면 다 맞을것이다. 반사신경의 회피와 공격의 실수로 빗맞음은 100% 틀림

* 파쇄

1. 같은 공격력이 부디치면 공격 무효화

100의 공격력을 기술과 100의 공격력을 공격이 서로 부디치면 파쇄로 공격 무효
다만 파쇄가 일어나면 무기 밀도와 방어에 대한 밀도에 의해 한쪽 무기가 파괴 되기도 한다. 그것은 무기 내구력에 대해서...-_-'

* 반격기&흘리기

반사신경이 높다면 적의 공격을 피해 반격기 또는 흘리기가 가능하다.


*방어대 대해서 2....

방어는 방어수치가 아닌 방어도의 밀도에 따라 다르다. 모든 공격은 일정 수피의 밀도를 밀어낼수 있게 공격한다. 밀도가 0이 되면 파괴또는 잘리는 것이므로 밀도가 방어를 나타낸다.
(이거 꽤나 복잡... 고로 설정중... & 도와줍쇼)


*직업계

세븐 티어즈에서는 직업을 등록 합니다. 많은 직업이 존재하며 그것은 자신이 마음대로 결정할수도 있습니다. 세븐 티어즈는 현실 세계와 동일하다는것며 다만 세계가 판타지일뿐 입니다. 자신이 전투계에서 궁수를 한다면 궁에대한 적응력과 숙련도를 올리고 패시브로 오는 스킬들을 익히면 됩니다. 다만 직업들은 각 길드나 각 시험을 쳐서 정식으로 자격을 얻어야 합니다. 예를 들어 정식궁수가 된다고 하면 일정 시험을 치러야 하며 그 시험을 통과하기 위해서는 여러 패시브들과 공격 그리고 기본지식을 습득해야 합니다.

예) 궁수로 전직을 한다면 마을에 있는 궁수길드나 관련 공식길드 방문해서 시험을 쳐야 합니다.

길드에서는 아마 여러 시험을 치는데 패시브 스킬들이 있어야 합니다. 궁수길드에서 화살만들기 시험을 친하면 생산스킬을 익혀야 할것이며 멀리 있는 과녁을 자세히 볼수 있는 패시브 스킬도 있어야 할것입니다. 그리고 시험은 뭐 과녁 일정점수일텐데 이것을 위해서도 관련 공격스킬이 있어야 겠죠


그리고 정식으로 궁수가 되거나 국가에서 인정하는 곳에 들어가면 관련스킬이 생성됩니다. 자신이 궁수가 되면 추가 스킬이 생성되며 후에 궁수로 국가기관에 들어가면 그쪽 관련 스킬이 생성됩니다.

예로 기사의 경우 기사의 작위를 받고 기사단에 가입하면 기사단 관련 스킬이 주어지며 기사단을 나가면 스킬은 더 이상 수련이 불가 합니다. 다만 사용은 가능... 그러나 패널티가 주어지며 불법스킬로 인정 됩니다.

다만 정식으로 직업을 등록하면 길드나 국가기관에서 약간의 가입비와 길드나 국가기관을 관련해서 퀘스트나 일들이 주어 지게 됩니다. 약간은 껄끄러움... 그래서 구지 직업을 공식으로 받지 않아도 살아갈수 있습니다. 그래도 특수 스킬들이 아니고는 다 익힐수 있으니 괜찮을 겁니다.

채집계의 직업이 공식이라면 채집을 하는곳이 있겠지만 비공식이면 뭐 없겠죠... 그리고 팔로도 없고... 경제에 대한것이 있기 때문에...

직업은 전투계, 생산계, 제작계, 채집계, 무역계, 경영계 등등 입니다.


* 경제...

세븐 티어즈에서는 무한이라는 것이 없습니다. 예를 들어 가계에 포션을 판다고 치면 이 포션은 관련 직업계가 가계에다가 팔아야 합니다. 예를 들어 100개를 팔았다고 치면 가계에서는 100개만을 가지고 있는겁니다. 이게 다 팔리면 "품절" 이며 가계에서는 판매를 하지 않습니다. 이예따라 일정수치의 시율이 조정되며 만약에 모든 물품이 0이 되면 국가에서 공급합니다. 물론 무상이겠죠...-_-' 또한 마을과 마을의 무역도 할수 있습니다. 당연히 시간이 흘러 사람이 많이 존재하면 유명한 마을에는 물건을 넘칠것이며 일부 작은 마을이나 인기없는 마을은 물품이 존재하지 않습니다. 이것을 사람들이 특히 상인계의 직업을 가진사람들이 무역을 통해 이윤을 챙길것입니다.

무역이 필요한 이유는 제작에 필요한 물건들이 세계각지에 퍼져 있기때문이죠... 그것을 팔아 이윤을 챙기는 사람들도 생길겁니다. 전문 직업꾼들이 생긴다는 겁니다.


* 도시와 도시간의 이동

절대로 포탈은 없습니다. 다만 타는것은 존재하지만 이런거 역시 제작계들이 개발합니다. 아니면 포탈관련해서 마법계와 제작계가 공용으로 만들면 뭐... 포탈 스크롤 이런거 만들수도 있을수도... 마차나 이런것을 비싸고 하므로 마차를 전문적으로 하는 회사가 만들어 질수도 있고 마차를 가지고 장사 하는 사람도 생길겁니다. 기본적으로 동물을 사는것이 제일 편할수도 있지만 동물은 항상 들고 다녀야 하며 관리비가 들겠죠.....
이 게시물을..