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1. DJMAX Portable 2 프로모션 동영상 발표
펜타비전에서 제작중인 신작 [DJMAX Portable 2](이하 DMP2)의 프로모션 동영상이 공개되었습니다. 전작인 DJMAX Portable(이하 DMP)가 국내 판매량만 5만 카피 이상을 달성하였고, 올 겨울을 장식하게 될 PSP의 기대작으로 주목을 받고 있는 만큼, 이번 프로모션 동영상 정보 발표에도 지대한 관심을 보이는 유저가 많습니다.
이번 프로모션 동영상에는 전작인 DJMAX Portable(이하 DMP)와 여러 가지 시스템적인 면에서 차이를 드러내고 있습니다. 프로모션 동영상을 통해서 나온 전작하고 달라진 면의 일단을 분석해보고 DMP2에서 나타날 시스템은 어떤 모습을 하고 있을지에 대해서 예상을 해보는 것도, 유저 입장에서는 또 다른 즐거움이 될 수 있을 것입니다.

▲ DMP2의 로고
* 주의사항
본 기사는 DMP2의 프리뷰를 겸해서 작성하는 것으로 어디까지나 프로모션 동영상을 통해서 유추할 수 있는 내용을 바탕으로 작성한 것입니다. 실제 발매된 게임에서는 다른 모습일 가능성도 있으므로 어디까지나 참고하는 수준으로 읽어주시기 바랍니다.
- DMP2 프로모션 동영상 다운로드(클럽박스) -
2. 새롭게 추가된 시스템들
(1) 5키(5B) 모드 추가
전작인 DMP에서 지원했던 키종은 4,6,8B(Button)였습니다. 여기에 덧붙여서 DMP2에서는 5B라는 새로운 모드가 추가가 되었습니다.

▲ 가운데가 살짝 긴 5B모드의 기어
프로모션 동영상에 담겨진 5B모드의 기어를 보면, 다른 양쪽의 4 버튼하고는 달리, 가운데 버튼이 살짝 길 게 되어 있음을 알 수 있습니다. 물론 DMO에서 사용하는 식의 5키모드를 PSP에서 구현할 수는 없기 떄문에 뭔가 색다른 조작이 필요 한 것은 아닐지 추측도 가능합니다. 기존에 있던 4B모드하고 6B모드를 조합한 형태가 가장 먼저 떠오르는데, 그렇다면 유력한 후보는 역시 ▷ 버튼과 □ 버튼이 될 것으로 보입니다. 그럼 가운데 버튼은 둘 중에 어떤 키로 눌러야 하는 것일까요?

▲ 5B 버튼의 곡 셀렉트 모습. 위에 보면 총 곡수가 61로 표시되어 있음이 확인
한편 이 기본적인 사실 이외에 프로모션 동영상에는 몇 가지 숨겨진 특징이 있습니다. 먼저, 향간에 알려졌던대로, '모든 곡이 미발표된 신곡'이라는 것은 아니라는 점입니다. 신곡의 비중이 전작인 DMP보다는 높을 것으로 보이지만 전곡이 해당하지는 않는다는 것이죠. 이는 스샷 중간중간에 보이는 DJMAX Online(이하 DMO)에서 이미 사용되고 있는, 그리고 DMP에서 이미 쓰였던 일부 곡들이 중첩된다는 점에서 알 수 있습니다.
위의 스크린샷에서는 얼핏 보이는 곡 제목들 사이에 DMO와 DMP에서 이미 쓰였던 '아침형인간'이 보이고 있으며, 하단에는 MidNight Blood와 BLYTHE도 살짝 비치고 있습니다. 화면을 기준으로 보면, DMO와 DMP에서 발표되지 않았던 '순수한 신곡'은 전체 60곡(일단 스크린샷 상으로는 61곡) 중에서 반 정도거나 그보다 좀 더 많지 않을까 라는 추측이 가능해집니다. 물론, 이는 대다수의 곡들이 DMO와 겹쳤던 DMP에 비하면 신곡의 비중이 상당히 증가한 것이라고 볼 수 있습니다.

▲ 플레이중인 5B모드의 모습. BGA(Back Ground Animation)로 볼 때, 사용된 곡은 마일즈로 추정
또 하나의 특징으로, DMP2에 사용된 BGA는 곡은 이전에 있던 것과 같은 것을 사용했을지라도, BGA는 새로 제작했을 것이라는 점입니다. 바로 위에 사용된 스크린 샷을 자세히 보시면 신호등에 'MILES'라는 글자가 보입니다. 즉, (간혹 있는 패러디가 아니라고 한다면) 이 BGA는 마일즈의 BGA이며, 여기서 사용된 이미지는 새로 제작된 것임을 알 수 있습니다. 이전의 DMP에서도 DMO에서 'BGA가 없는 음악'을 가져온 경우에는 BGA를 새로 제작하였는데, 이번에도 그 전례를 따를 것으로 보입니다.
(2) 네트워크 대전모드 지원 공개. 그런데?

▲ 애드혹(Ad-hoc)을 이용한 네트워크 대전모드 지원
이미 알려졌다시피, DMP2는 애드혹을 이용한 네트워크 대전모드를 지원한다고 발표하였습니다. 애드혹 모드는 기본적으로 1:1 상황에서 서로간에 배틀을 즐길 수 있게 하고 있지만, 카이 등의 프로그램과 무선 공유기를 구비하고 있다면 원거리에 있는 사람과도 플레이 지원이 가능할 것으로 보입니다. 이번 프로모션 동영상에는 DMP2의 애드혹 모드 플레이 동영상은 들어있지 않았지만, 기존에 공개되었던 스크린샷을 통해서 네트워크 플레이모드가 있다는 점은 확실히 알 수 있는 상황입니다.
그런데, 이 프로모션 동영상에는 '그것만' 있는 것이 아닙니다.
영상을 보시면 아시겠지만, 굉장히 빠르게 여러 모드를 돌려서 네트워크 플레이모드에 정지를 하는 모습을 보여줍니다. 한번 그 '빠르게 돌아간' 모드들이 어떤 것들이 있는지 살펴보겠습니다.(사실은 이것이 핵심입니다.)

▲ MV edtion 모드

▲ LINK DISC 모드

▲ COLLECTION 모드
굉장히 빠르게 지나갔던 프로모션 동영상에는 바로 위와 같은 모드들이 숨어 있었던 것입니다. 먼저 MV edtion 모드는 DMP의 전례로 비추어볼 때, BGA 감상모드일 가능성이 높습니다. 두 번째에 있는 LINK DISC 모드는 이름만으로는 잘 짐작이 가지 않는군요. 혹시 용량문제로 DMP2의 UMD가 2장인 것은 아닐까요? 끝으로, COLLECTION모드는 잠시 후에 나오게 될 확보한 아이템들을 감상하는 모드일 것으로 보입니다.
(3) 160곡에 달한다는 OST, 그 면면은?
이번 프로모션에 공개된 OST 모드는 기존 DMP와 유저 인터페이스(User Interface, 이하 UI)면에서 크게 다르지는 않은 것 같습니다. 여기서도 OST가 여러장 등장하여 상당히 빠르게 넘어가고 있는데, 이 와중에 어떤 OST들로 구성되어 있는지 각 곡제목을 살짝 살펴볼 수가 있습니다.
먼저, 동영상으로 공개된 곡 제목들을 보면 다음과 같습니다.
▷ 디스크 레이블 L ◁
  
|
트랙 |
곡명 |
길이 |
작곡가 |
|
2 |
sO mUCH iN LUV |
2:10 |
3rd Coast |
|
3 |
DIVINE SERVICE |
2:01 |
Electronic Boutique |
|
4 |
Ladymade Star |
2:05 |
ESTi |
|
5 |
Syriana |
2:06 |
Bexter |
|
6 |
BRAIN STORM |
1:43 |
Croove |
|
7 |
Right Now |
2:09 |
Makou |
|
8 |
설레임 |
2:04 |
ND Lee |
|
9 |
NB RANGERS Returns |
2:14 |
NieN |
|
10 |
Another DAY |
1:59 |
Forte Escape |
|
11 |
GET OUT |
2:01 |
ND Lee |
|
12 |
Brandnew Days |
2:20 |
Planetboom |
▷ 디스크 레이블 R ◁
  
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트랙 |
곡명 |
길이 |
작곡가 |
|
1 |
Stay with me |
2:00 |
Ruby Tuesday |
|
2 |
STALKER |
2:17 |
ND Lee |
|
3 |
Bye Bye Love |
2:01 |
3rd Coast |
|
4 |
Chains of Gravity |
2:13 |
Tsukasa |
|
5 |
higher |
1:54 |
슈퍼꼬마 |
|
6 |
Minus 3 |
1:41 |
Croove |
|
7 |
Smoky Quartz |
2:20 |
makou |
|
8 |
miles |
2:09 |
Electronic Boutique |
|
9 |
Hello Pinky |
2:10 |
NieN |
|
10 |
SQUEEZE |
2:17 |
Oriental ST8 |
|
11 |
Sunset Rider |
2:10 |
Nauts |
▷ 디스크 레이블 EX ◁
 
|
트랙 |
곡명 |
길이 |
작곡가 |
|
1 |
설레임 (Ex Ver.) |
2:28 |
ND Lee |
|
2 |
sO mUCH iN LUV (Ex Ver.) |
4:00 |
3rd Coast |
|
3 |
GET OUT (Ex Ver.) |
3:17 |
ND Lee |
|
4 |
Stay with me (Ex Ver.) |
3:24 |
Ruby Tuesday |
|
5 |
Memoirs (Ex Ver.) |
5:12 |
M2U |
|
6 |
Showtime (Ex Ver.) |
2:59 |
Ruby Tuesday |
|
7 |
STARLKER (Ex Ver.) |
3:26 |
ND Lee |
▷ 디스크 레이블 AIR ◁
 
|
트랙 |
곡명 |
길이 |
작곡가 |
|
1 |
Can We Talk (Broken Dog Leg Mix) |
2:15 |
Forte Escape |
|
2 |
Aurora Borealis |
2:20 |
Electoric Boutique |
|
3 |
Again Sunshine |
2:19 |
Forte Escape |
|
4 |
Feel |
2:09 |
DJ Mocha |
|
5 |
Grid System |
2:18 |
Tsukasa |
|
6 |
Cosmic Elecator |
2:25 |
Forte Escape |
|
7 |
Real Over Drive |
1:59 |
NieN |
|
8 |
1st-sync |
2:00 |
Forte Escape |
|
9 |
Living on The Beat |
2:12 |
Forte Escape |
일단, 스크린샷에 나온 내용들을 토대로 분석하면 위와 같은 표들로 뽑힐 수 있습니다. 대략적으로 봐도,DMP나 DMO에서 공개되지 않았던 신곡의 비중이 위에서 본 스크린 샷을 조합만 하더라도 20여곡은 넘어가고 있는 것을 알 수 있습니다.
기본적으로 L, R 레이블은 DMP2에서 사용되고 있는 곡으로 보이며, EX 레이블은 DMP의 EX하고 같은 의미를 지닐 것으로 추정됩니다. 끝으로 AIR 쪽은 아무래도 DMO쪽의 곡들이 수록된 것으로 보입니다.(곡 리스트가 전부 DMO에 수록된 곡들입니다.)
한편 곡의 수에 대해서도 물음표가 남는데, DMP에서의 CD당 수록 곡이 약 25~30곡이었다는 것을 감안하면 160곡이 되기 위해서는 현재 공개된 CD 말고도 무언가 숨겨진 OST가 최소 1~2개정도 더 존재한다는 것을 암시하고 있다는 점도 포인트입니다.
한편, 작곡자의 면면을 살펴보면, 기존의 DMP나 DMO에서 활동하는 분들 외에도 Ruby Tuesday, Oriental ST8 과 같은 새로운 (실은 이미 리듬 게임계에서 유명한) 이름도 찾아볼 수가 있습니다. 작곡가가 곡 퀄리티를 무조건 보장하지는 않지만, 그래도 한껏 기대를 부풀려주기에는 충분한 구성을 하고 있습니다.

▲ 60곡의 오리지널 뮤직은 맞지만...?
결과적으로 60곡이 오리지널인 것은 맞지만 전부가 '미공개 신곡'은 아닌 것이죠. 그럼 이것은 과장 광고가 되는 셈이 될까요?^^;
(4) 아이템 수집가들의 로망 - COLLECTION

▲ 콜렉팅 100%일 때의 위용
콜렉션 모드에는 DMP에서 몇가지가 추가 된 것을 살펴볼 수가 있습니다. 먼저, 랭킹 시스템이 존재하는데, 패스워드는 도대체 무슨 용도로 쓰이는 것일까요? 앨범의 마스터 수는 총 211개로 기록되어 있고, 디스크는 22개, 이미지는 240개, 미디어는 8개를 열어야 완전한 마스터가 됩니다.

▲ DJMAX 시리즈 특유의 노트와 기어 장착 시스템
DJMAX 시리즈는 전통적으로 캐릭터, 노트와 기어라는 개념을 도입하여, 유저가 원하는대로 장착해서 자신에게 맞는 다양한 디자인으로 셋팅하여 플레이 할 수 있도록 하였습니다. DMP2에서도 DMP나 DMO 등과 마찬가지로 이러한 시스템을 지원해주고 있으며, 역시 물음표로 봐서는 대다수는 히든 아이템으로 묶여있다는 것도 알 수 있습니다.
위의 콜렉션용 아이템에 기어, 캐릭터, 노트를 합치면 500개를 훌쩍 뛰어넘는 무시무시한(?) 아이템 콜렉팅의 홍수에 빠지게 됩니다.
 
▲ 앨범 갤러리
DMP2에서 추가된 콜렉션 아이템으로 바로 각 곡별로 자신의 하이 스코어를 등록한 앨범 갤러리가 있다는 점입니다. 이 앨범 갤러리가 콜렉션에 있는 것으로 봐서는 이것 자체도 아이템화 시켰다는 것을 알 수 있으며, 하이 스코어 등록을 통해서 자신의 최고 점수를 보존하게 된다는 장점도 가지고 있습니다.
그러저나, 전작 해본 분들은 아시겠지만 과연 이런 점수가 나올 수 있을까요? 한곡 플레이만으로는 절대 불가능한 점수들인데 말입니다.

▲ 이미지 갤러리
전작을 능가하는 240장에 달하는 이미지는 그 양만으로도 유저들을 압박합니다. 이미지를 다 꺼내는데만 해도 상당한 시간이 소요될 것으로 보입니다.
(5) 무한 콤보에 도전하는 시스템들

▲ FEVER 작렬!
DMP2의 꽤 초기부터 강조되고 있는 주요 시스템인 FEVER 시스템은 콤보의 수를 '유동적'으로 만들었다는 것이 큰 포인트입니다. FEVER 게이지를 채워서 발동을 시키면, 표시된 수만큼 콤보가 '배수로 곱해져서' 증가하는 것을 알 수 있습니다. 때문에 한 곡을 플레이해도 수천 콤보가 가능해지기 때문에 그야말로 콤보 뻥튀기 시스템이라고 할 수 있습니다.
또한, FEVER를 어떻게 사용하느냐에 따라서 똑같은 곡을 클리어해도 콤보 수와 점수가 천차만별로 달라질 수 있기 때문에 더 이상 '완전한 마스터 점수'라는 것이 사실상 존재하는 것이 거의 불가능한 상황이 되어버립니다. 끝없는 공략을 추구하는 골수 리듬 게임 유저들에게는 1점이라도 더 따기 위해서 피나는 연구(?)가 진행 될 수도 있음을 암시하는 대목이기도 합니다.

▲ 롱노트, 더 이상 1개가 아니다
한편, DMO나 DMP와 다르게 롱노트도 '누르는 동안에 계속 콤보가 증가하는' 시스템으로 변화하였습니다. 이 때문에 비슷한 노트를 수를 가진 DMP와 DMP2곡 있다고 할 경우에, DMP2가 훨씬 콤보를 많이 획득할 수 있는 구조를 갖추었다고 볼 수 있습니다. 특히, 피버하고 결합되었을 때 그 증가 수치는 전작들하고는 비교가 되지 않을 것이라는 것은 어렵잖게 짐작할 수 있습니다.
(6) 새롭게 등장하는 시리즈들

▲ BRAIN STORM 시리즈

▲ NB RANGER 시리즈

▲ Ruby Tuesday의 귀환
BRAIN STORM과 NB RANGER는 현재 시리즈로 준비중인 것으로 알려져 있습니다. 특히, NB RANGER는 DMO 시절부터 지속적인 유저들의 사랑과 절규(?)를 한몸에 받고 있는 작품으로 어떤 버전으로 어레인지가 되었을지 기대가 되는 부분입니다.
앞서 언급했던데로 Ruby Tuesday의 귀환은 오랬동안 리듬게임을 해왔던 유저들에게는 희소식입니다. EZ 시절부터 리듬게임을 해왔던 분들이라면 다들 알법한 분이 근 7년여만에 귀환을 했으니 그 기대도 상당할 터. 위의 리스트를 꼼꼼하게 체크하면 최소한 3곡정도는 작곡을 하신 것으로 보입니다. 과연 어떠한 음악들을 선보여 줄까요?
(7) 끝으로, 이것은 무엇인가?

▲ 프로모션의 마지막에 나오는 장면. 이것은?
프로모션 동영상의 마지막에 나오는 장면. 무언가 강한 암시를 하고 있는 느낌인데, UMD를 교체해야할 사유가 필요한 이유는 어떤 경우가 있을까요? 프로모션 동영상에서조차 아직도 공개못한 시스템이 숨어있는 것일까요?
한편, 이번 프로모션 동영상에 흐르는 BGM(Back Ground Music)은 Syriana(Bexter 作)로 보입니다. 이는 이전에 이미 공개된 음악 샘플하고 비교하면 알 수 있는 부분입니다.
- 공개된 샘플 음악 다운로드(클럽박스) -
(공개된 샘플 : Brain Storm, Bye Bye Love, GET OUT, Memoirs, SQUEEZE, Syriana)
* 참고 : 원래 계정에 직접 링크를 걸었으니 서버 트래픽 과부하 문제가 생겨서 돌려서 대체합니다.
3. DMP2, 다시 한번 PSP에 비상의 날개를 달아 줄 것인가?
전작을 장점을 받아들이면서도 다양한 새로운 시스템으로 무장하고 돌아온 DMP2는 2월에 발표되는 여러 게임중에서도 단연 기대작으로 꼽히고 있습니다. DMP가 국내 시장에서만 5만 카피를 판매하면서 한국 PSP계의 시스템 셀러로 등극했다는 점을 감안하면 DMP2에 거는 기대 역시 그에 못지 않다고 할 수 있습니다.
닌텐도 코리아의 설립과 NDSL 정식 유통 시작으로 최근 SCEK와 PSP의 행보는 다소 위축된 것 처럼 보입니다. 과연 DMP2를 앞세워서 다시 한번 PSP의 보급에 앞장 설 수 있을까요? 다른 국가에서는 이미 치열하고 싸우고 있는 PSP과 NDSL이지만 한국 시장에서는 이제부터 본격적인 라운드가 시작될 것입니다. 그리고 그 중심에는 각기 준비한 킬러 타이틀과 함께 치열한 판매전이 펼쳐치게 될 예정입니다.
DMP2는 그 중심에서 DMP가 해왔던 그 역할을 다시 한번 부여받게 될 것입니다. 과연 DMP2는 시장에서 어떠한 성과를 낼 수 있을까요? 새로운 시스템이 유저들에게 어떻게 어필할 수 있을지 지켜보는 것도 필자로써 즐거운 일이 될 것입니다.
아직은 물음표가 완전히 가시지 않은 프로모션 동영상의 발표. 하지만 이제 발매까지 얼마 남지 않았습니다. 조만간 유저들과 만나게 될 DMP2의 선전을 기대해 보겠습니다.
달걀 (ps21egg@hotmail.com)
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그나저나...AIR......